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		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>Instalação</h1>

		<p>Você pode instalar o three.js através do [link:https://www.npmjs.com/ npm] e modernas ferramentas de build ou começar rapidamente apenas com hospedagem estática ou um CDN. Para a maioria dos usuários, instalar pelo npm é a melhor opção.</p>

		<p>Seja qual for a maneira que escolher, seja consistente e importe todos os arquivos na mesma versão da biblioteca. A mistura de arquivos de versões diferentes pode causar a inclusão de código duplicado ou até mesmo quebrar a aplicação de maneiras inesperadas.</p>

		<p>Todos os métodos de instalação do three.js dependem dos ES modules (veja [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_hF2FmOVxw7 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules]), que permitem incluir somente as partes necessárias da biblioteca no projeto final.</p>

		<h2>Instalar pelo npm</h2>

		<p>
			Para instalar o módulo do npm do [link:https://www.npmjs.com/package/three three], abra uma janela do terminal na sua pasta do projeto e execute:
		</p>

		<code>
		npm install three
		</code>

		<p>
			O pacote será baixado e instalado. Então você estará pronto para importar no seu código:
		</p>

		<code>
		// Option 1: Import the entire three.js core library.
		import * as THREE from 'three';

		const scene = new THREE.Scene();


		// Option 2: Import just the parts you need.
		import { Scene } from 'three';

		const scene = new Scene();
		</code>

		<p>Ao instalar a partir do npm, você quase sempre usará algum tipo de [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC ferramenta de build] para combinar todos os pacotes que seu projeto precisa em um único arquivo JavaScript. Embora alguns modernos empacotadores JavaScript possam ser usados com o three.js, a escolha mais popular é o [link:https://webpack.js.org/ webpack].</p>

		<p>Nem todos os recursos são acessados diretamente pelo módulo <em>three</em>. Outras partes populares da biblioteca - tais como controls, loaders e post-processing effects - devem ser importados da subpasta [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm]. Para aprender mais, veja o <em>Exemplo</em> abaixo.</p>

		<p>Aprenda mais sobre módulos do npm em [link:https://eloquentjavascript.net/20_node.html#h_J6hW/SmL/a Eloquent JavaScript: Installing with npm].</p>

		<h2>Instalar através de CDN ou hospedagem estática</h2>

		<p>A biblioteca three.js pode ser utilizada sem nenhum sistema de build, seja fazendo o upload dos arquivos para seu próprio servidor web ou usando um CDN existente. Como a biblioteca depende dos ES modules, qualquer script que faça referência a eles deve usar <em>type="module"</em> como mostrado abaixo. Também é necessário definir um mapa de importação que resolva a importação direta do `three`.</p>

		<code>
		&lt;script type="importmap">
		  {
		    "imports": {
		      "three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/build/three.module.js"
		    }
		  }
		&lt;/script>

		&lt;script type="module">

		  import * as THREE from 'three';

		  const scene = new THREE.Scene();

		&lt;/script>
		</code>

		<p>
			Nem todos os recursos disponíveis são acessados diretamente através do módulo <em>three</em>. Outras partes populares da biblioteca - tais como controls, loaders e post-processing effects - devem ser importados da subpasta [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm]. Para aprender mais, veja o <em>Exemplo</em> abaixo.
		</p>

		<h2>Addons</h2>

		<p>
			O núcleo do three.js está focado nos componentes mais importantes de uma engine 3D. Muitos outros componentes úteis - como controls, loaders e post-processing effects - fazem parte da pasta [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm]. Eles são chamados de "exemplos" porque embora você possa usá-los diretamente, eles também podem ser remixados e personalizados. Esses componentes são sempre mantidos em sincronia com a biblioteca principal, enquanto pacotes semelhantes de terceiros no npm são mantidos por pessoas diferentes e podem estar desatualizados.
		</p>

		<p>
			Os addons não precisam ser <em>instalados</em> separadamente, mas precisam ser <em>importados</em> separadamente. Se o three.js foi instalado com npm, você pode carregar o componente [page:OrbitControls] com:
		</p>

		<code>
		import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

		const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
		</code>

		<p>Se o three.js foi instalado de um CDN, use o mesmo CDN para instalar outros componentes:</p>

		<code>
		&lt;script type="importmap">
			{
			"imports": {
				"three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/build/three.module.js",
				"three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@&lt;version&gt;/examples/jsm/"
			}
			}
		&lt;/script>

		&lt;script type="module">

			import * as THREE from 'three';
			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

			const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );

		&lt;/script>
		</code>

		<p>
			É importante que todos os arquivos utilizem a mesma versão. Não importe diferentes addons de diferentes versões, ou use addons de uma versão diferente que a própria biblioteca three.js.
		</p>

		<h2>Compatibilidade</h2>

		<h3>Importação CommonJS</h3>

		<p>
			Embora a maioria dos bundlers JavaScript modernos atualmente suportem os ES modules por padrão, algumas ferramentas de build mais antigas podem não suportar. Nesses casos você provavelmente pode configurar o bundler para entender os ES modules: [link:http://browserify.org/ Browserify] precisa apenas do plugin [link:https://github.com/babel/babelify babelify], por exemplo.
		</p>

		<h3>Node.js</h3>

		<p>
			Como o three.js foi desenvolvido para a web, ele depende do navegador e das APIs DOM que nem sempre existem no Node.js. Alguns desses problemas podem ser resolvidos usando ferramentas como [link:https://github.com/stackgl/headless-gl headless-gl], ou substituindo componentes como [page:TextureLoader] por alternativas personalizadas. Outras APIs DOM podem ser profundamente entrelaçadas com o código que as utiliza, e serão mais difíceis de contornar. Aceitamos solicitações de pull simples e fáceis de manter para melhorar o suporte ao Node.js, mas recomendo abrir uma issue para discutir suas melhorias primeiro.
		</p>

		<p>
			Certifique-se de adicionar `{ "type": "module" }` ao seu `package.json` para habilitar os ES6 modules em seu projeto Node.js.
		</p>

	</body>
</html>
